继不久前发布了2022财年的经营赢利方针为11600亿日元(约合605.5亿元)之后,索尼集团公司今天在日本东京召开了2022财年度(到2023年3月31日)企业战略会议。

索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎在会上指出,公司将进一步加强旗下三个事务范畴开展,包含内容IP和直接面向顾客 (DTC)服务、聚集元国际虚拟国际和移动出行范畴发明新文娱体会、促进传感技能和AI技能开展。

在元国际在线文娱体会范畴,索尼将经过游戏中的在线服务、联手曼彻斯特足球沙龙打造体育空间、索尼音乐演员在音乐空间中进行现场虚拟扮演出现。

在移动出行范畴,索尼首要朝着安全、文娱和适应性方针尽力,正着手与本田公司就结成战略联盟,两边方案于2025年开端联手出售电动汽车。

在传感技能和AI技能范畴,索尼意识到这两项技能对其音视频范畴益发重要。例如,它们可大幅增强在图画捕获过程中所需的图画识别才能,并被应用于游戏和电影制造以及3D模型制造等范畴,因而,索尼方案经过传感技能和AI技能支撑虚拟制造、体育和虚拟现实等范畴的文娱空间开展。

在内容IP和直接面向顾客 (DTC) 服务范畴,在游戏与络服务方面,索尼方案本财年出售1800万台PS5游戏主机获得进一步的增加,持续注重与第三方创造工作室的联系。在音乐事务上,创建独立厂牌,加强对独立演员支撑,拓宽发行合作伙伴。在影视事务上,索尼支撑创造者而且尽力创造和拓宽内容IP。

前不久,索尼集团发布了2021财年年度(2021年4月1日——2022年3月31日)全体成绩状况。2021财年,索尼集团共完成出售收入99215亿日元(约合5179亿元),大幅增加10%;经营赢利达12023亿日元(约合627.6亿元),净赢利达8822亿日元(约合460亿元)。去除本财年股权买卖、税率差异、库存减记、新冠全球帮助基金开销等一次性要素,经营赢利同比增加18%,净赢利同比增加3%。其间,文娱、技能及服务(原电子产品及解决方案)、游戏及络服务、影视、音乐、印象及传感解决方案五大主经营务均完成了出售收入与经营赢利的双增。索尼电视、数码印象产品成功的高端产品组合战略、索尼影片的全球热映,带来了电子与影视事务的明显增加。

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