在日本,文明工业统称为文娱观光业,而且现已逐步成为日本经济得以开展的一个重要支柱工业。它首要包含以下部分:(1)电影制造及放映、展览、音乐及戏曲表演等文明艺术业;(2)、与图书出书、电视与广告、络等信息业;(3)体育与健身业;(4)休闲文娱业;(5)旅行观光业。
二战往后,日本高举“科技与交易”的大旗,施行“经济立国”战略,发明出了“日本奇观”。到20世纪70、80年代,日本成为了世界范围内仅次于美国的第二经济大国,具有了能够和美国、欧洲相抗衡的经济实力和技能实力。与此一起,跟着全球化趋势以及科技信息业的开展,日本人以经济和物质为中心的思想方法和行为方法引起了许多国家的不满。因而,日本对文明的考虑和实践也逐步由重视内部文明的本身制造、构筑和开展转向与外部文明的接轨、交融和辐射。
为了“文明立国”战略目标的完成以及满意日本日趋激烈的复兴文明的希望,日本于2001年12月7日发布施行了《复兴文明艺术根本法》。依据该根本法的,日本文明审议会又于2002年12月拟定了《有关复兴文明艺术的根本方针》,然后确认了往后5年日本复兴文明艺术的根本方向和国家应当承当的职责。此外,为促进文明工业的开展,日本于2001年10月1日对1970年公布的《著作权法》再次进行修正,更名为《著作权管理法》并开端施行。该法的作用是引导人们运用文明,有用作者的,使文明工业得以健康有序开展。2004年,日本又推出了《文明产品发明、及活用促进根本法》。该法文明工业除了丰厚人们的日子、促进经济健康开展之外,还肩负着让其他国家了解日本文明的使命,因而和当地、公共集体都有责任活跃扶持。
包含上述内容的方针和法令体系的树立,使得日本调控文明工业的手法逐步完善,文明商场体系日趋老练,大大提高了日本参加世界和区域文明商场的竞争力。
日本开展文明工业采纳的是全社会一同参加的形式,具体表现为高度重视文明工业,推进、当地和民间一同投入的机制。
为促进进行文明消费,日本常常选用的做法有:发动文体界大腕明星各种大型表演,延聘外国专业集体赴日表演,电影电视与音像出书以及图书出书联手运营,以构成运营规划。而引入外国先进文明设备,为文明工业注入新的生机,也是其间重要一环。这方面最成功的比如是东京迪斯尼乐土和大阪好莱坞电影城的制造。在日本大型游乐土日益不景气的情况下,只有这两大游乐土盈余坚持接连增长势头。
因为法令方针供给,和当地与民间一同投入,活跃培养商场,日本文明工业得到了迅速开展。2004年日本经济工业省推出“新工业发明战略”,选定了7个工业,其间就包含文明工业。这足以说化工业已成为日本经济的新增长点。
在日本的文明工业中,漫画和动画的制造能够说是最成功、最具代表性的工业了。现在,作为世界第一漫画大国,日本漫画工业的规划现已超乎人们的幻想。在整个日本的出书物中,漫画作品占了40%,漫画达350种,均匀每天有25本漫画单行本面世。仅2001年,日本发行漫画就达15.9475亿册,单行本7.835亿册,纯利润5864亿日元(相当于人民币350亿元)。而漫画还带动了其他相关产品的制造与消费,如漫画中主人公的服饰,漫画中人物、动物造型的食物和日子用品、体育用品、玩具等,销很广。此外,漫画和单行本漫画又为电影、电视动画片、电子游戏等供给了资料。
除了上述漫画和动画业发生了巨大效益以外,日本的戏曲、文艺表演、电影、美术展览等也已发生必定影响。如日本每年观看戏曲的观众为1130万人次,商场规划为1230亿日元;音乐会和演唱会的观众为2210万人次,商场规划为1890亿日元;观看其他表演的观众约为590万人次,商场规划为280亿日元。别的,日本每年要约请多个外国艺术团往日表演,各种表演达3100多场次。
此外,旅行业也已成为日本文明工业的重要支柱工业。每年到日本旅行的海外游客2001年创下了529万人次的前史最高记载,而在日本国内旅行的日本人更是数以亿人次计。
当然,日本文明工业在快速开展,逐步成为日本经济增长点的一起也面临着一些负面效应,如、众多及其他不良影响等问题。