5月18日,腾讯发布2022年第一季度财报。
陈述期内,腾讯的营收为1354.71亿元,与去年同期相等,环比下降6%;归属公司股东的净利润为234.13亿元,同比下降51%;非世界通用会计准则下的净利润为255.45亿元,同比下降23%。
用户数据上,微信及WeChat的兼并月活泼用户数为12.88亿,同比增加3.8%,环比增加1.6%;QQ的移动端月活泼用户数为5.63亿,同比下降7%,环比增加2.1%。
据记者了解,这是腾讯接连第三个季度净利润呈现负增加,这也意味着,腾讯的盈余才能正在走下坡路。为此,腾讯也在做出调整,财报称,“在具有应战性的2022年第一季期间,咱们施行了本钱操控措施,并调整了部分非中心事务,有助咱们在未来完成更优化的本钱结构”。
陈述期内,腾讯来自络游戏事务的收入为436亿元,占总营收的比重为32%。其间,本乡商场的游戏收入同比下降1%至330亿元,世界商场游戏收入同比增加4%至106亿元。
第一季度,腾讯旗下游戏的体现各不相同,国内商场,《英豪联盟手游》及《金铲铲之战》等新游戏发生的收入增加大部分被《天边明月刀手游》及《任务呼唤手游》等游戏的收入下滑抵销,世界商场上,《VALORANT》及《部落抵触》等游戏的收入增加也被《PUBG Mobile》的收入削减所抵销。
此外,腾讯一季度来自交际络的收入同比增加1%至291亿元,这部分的增加首要受视频号直播服务的收入增加所带动,但大部分增加被音乐直播及游戏直播的收入削减所抵销。
陈述期内,腾讯营收下滑最显着的事务是络广告,其营收同比下降18%至180亿元。详细而言,曩昔一向处于增加状况的交际及其他广告的收入也呈现15%的同比下滑,营收为157亿元,这首要是腾讯移动广告联盟广告事务受监管所影响。而媒体广告营收则继续下滑,一季度同比下降30%至23亿元。
整份财报中,金融科技及企业服务事务成为了腾讯的首要增加引擎。陈述期内,该部分事务完成同比10%的增加,总收入为428亿元,占总营收的比重约为32%。
其间,腾讯金融科技服务的收入同比增速放缓,这首要是遭到新一轮疫情对商业付出买卖的影响。一起,企业服务的收入同比略有下降,这是由于腾讯从头定位了其IaaS服务,从曩昔单纯寻求收入增加向完成健康增加所改变,并自动削减了亏本合同。
在现在的微观环境下,腾讯也开端降速,这关于一家单季营收超千亿的公司而言,并不简单。至少在2022年,调整事务、操控本钱等,都会是腾讯应对现状需求继续做的工作。财报也指出,展望未来,腾讯将在各种应战及周期改变下聚集要点事务并坚持立异,继续为用户、合作伙伴及整个社会发明价值。
别的需求指出的是,尽管处于转型期,可是腾讯对研制的投入力度仍在继续加大,由于对科技企业而言,技能才是长时间开展的中心竞争力。2022年一季度,腾讯研制投入同比增加36%至153.8亿元。而从2019年至今,腾讯研制累计投入已达到1365亿元。
现在,腾讯现已建立起包含服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完好自研系统。到2022年4月,腾讯在全球首要国家和地区专利申请揭露总数超越5.6万件,专利授权数量超越2.6万件,其间,发明专利占比超越90%。