昨日许多人都被易2016财年的财报刷屏了。
2016财年,易的净收入到达381.7亿元,与2015财年的228亿元比较同比增加67%;净利润为116亿元,同比增加72%;其间2016年在线游戏的净收入到达279.8亿元,同比增加61%。
虽然2016财年财报的数据相当可观,但假如结合2015财年易净收入和游戏收入的增加率来看,2016财年的增加率是有所放缓的。
在要点端游IP大多现已通过一轮改编、署理的暴雪系游戏很或许不会有重磅新作的前提下,2017年是否还会呈现《梦境西游》《阴阳师》《守望前锋》这样收入口碑俱佳的现象级产品?
咱们无妨结合其时的产品状况和前段时刻易年度发布会来剖析一下——下一财年易的增加点或许会呈现在哪些方向。
署理暴雪系产品:迸发增加或许性不大
在伽马数据看来,首要咱们能够预判的是——易署理的暴雪系产品在2017年呈现高额增加的或许性不大。更有或许的是坚持相对安稳的全体态势。
2015年《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》出售,一起由易署理引进中国大陆,彼时暗黑3售出超越100万套,一度创下国内买断制游戏的出售记载。但囿于暗黑3这一类传统ARPG的颓势,暗黑3之于暴雪早已不是要点项目。暴雪嘉年华等各项活动中暗黑3的篇幅都被压缩到最小,本来一个资料片的内容更是被分割成几回惯例更新加入了游戏。
2015年11月《星际争霸2:虚空之遗》出售,《星际争霸2》系列三部曲正式结束。一起暴雪方面也表态“《星际争霸》的故事暂时告一段落了”。
2016年9月《魔兽国际》第6个资料片《军团再临》版别上线,国服发动月卡准则,一起魔兽团队声明“现已正式抛弃一年一部资料片”的迭代战略。
综上来看,暴雪这三当家大系列在2017年发布新作的或许性都很小,而《炉石传说》和《风暴英豪》这两款游一直以来都以很规则的节奏更新,也不太或许呈现同系列的全新产品。
当然,仅有的不确定性在于《守望前锋》。按照暴雪以往的产品发布节奏,上线后一年左右的时刻点发布资料片的或许性不小。易财报发表,到2016年12月《守望前锋》国服现已售出超越500万套。
假如暴雪发布资料片,其出售远景会比较达观。会在短期内有相对不错的成果。而除此之外,全体上看,署理的暴雪游戏收入迸发增加的或许性不大。
自有IP的进一步发掘和自造IP
2015年起,易开端逐个拿出自家要点端游IP,进行手优化的测验。
《全国》《梦境西游》《鬼话西游》相继推出手游版,许多IP在改编中被重复使用,比方《全国HD》《全国X全国》和《全国3》掩盖动作、卡牌和MMO等不同范畴,梦境西游也推出了“无双版”作为品类弥补,鬼话西游的“热血版”则会在本年上线。
《梦境西游》《鬼话西游》至今仍在热销榜Top 5,这也是易在产品方面发掘既有IP的最大收益之一。
2016年改编手游的IP相较之下则没有那么重磅,不过仍然有值得一提的成果,比方《倩女幽魂》手游和《微微一笑很倾城》的调配是本年国内影游联动为数不多的成功事例。
而从前段时刻易的年度发布会来看,对既有IP的深化发掘仍然是产品方案中的重要环节。除了前文提到的《鬼话西游热血版》,最近上线的《镇魔曲》也是对已有端游IP的再使用。此外还有《神州》《楚留香》等文学类IP,以及《魔法禁书目录》等二次元向IP。
从易的储藏来看,IP的广度是满足的。但仅以IP的储藏并不能确保产品表现。《梦境西游无双版》的成果与《梦境西游》相去甚远,全国IP的多款产品中也并非每款都排到了热销榜前列。
不过相对多样化的IP储藏毕竟是一种先手优势。游戏酷爱者发布会上,易宣告署理《我的国际》的一切版别,继宣告署理移动版之后扩展到了全渠道。《我的国际》是具有跨文化圈影响力的一种存在,作为正版署理商的易未尝不能从中获益。相似的IP堆集,都或许在某种程度上成为一个爆款产品的衬托。
另一方面,自造IP关于任何CP而言都并非易事。
易本年最成功的“自造”IP无疑是《阴阳师》(有人会说阴阳师的相关著作早已存在,但就其在国内的小众程度来说,如此生疏的概念与自造无异)——敏捷打入热销榜Top 2、进入欧美多国的热销榜前端、构成数亿注重度的微博论题……不过这样的成果显然是难以被形式化仿制的。但能够估测,《阴阳师》大获成功之后,下一阶段易或许会在相似的形式上加大投入。
端游年代梦境、鬼话、全国都是和易严密绑定的自造IP,手游年代相似《阴阳师》的自造IP则有或许成为易自研才能最大的收益。
竞技性新品类的测验
竞技类别或许算是易游戏相对单薄的环节。
提到易游戏,最早反映到的关键词或许是梦境西游、回合、RPG。而假如提到易的竞技类产品,人们的反响往往是署理暴雪的《星际争霸》《守望前锋》等。
在易的产品布局中,这个方向一直有所空缺,在手游品类上外表尤甚。
竞技游戏在近年迎来了增加顶峰。依据伽马数据发布的《2016》,2016国内竞技游戏出售收入到达504亿元,占游戏商场总收入30%;移动电竞收入171亿,占移动游戏商场收入20%。
这样一个空间巨大的商场天然不能疏忽,前段时刻的年度发布会上,易也“查漏补缺”地一次性发布了三款射击游戏,每一款都带有明显的竞技潜力。《永久边境》《天启联盟》和《坦克国际:闪击战》这三款射击类的新品掩盖了FPS、TPS和载具射击。
前两款是易自研的产品,其时的现场只提供了PVE内容,但从控制方法上来看PVP玩法不太或许缺席。署理的《坦克国际》手游则主打PVP,已在部分欧美国家运营一段时刻且成果不错。
《乱斗西游》从前着重过对立、竞技的概念,但前两年商场没有翻开的布景下,手游MOBA、移动电竞都像海市蜃楼相同缥缈。而现在《皇室战役》《王者荣耀》等游戏都证明了移动电竞的可行性,易赶在此刻切入,应该不算晚。
论题性产品的品牌构建
在伽马数据看来,2016全年能够构成社会性论题、成为现象级的游戏主要是这几款:《皇室战役》《Pokemon GO》《王者荣耀》《守望前锋》和《阴阳师》。
这些不论是百度指数曲线、微博论题数量及热度仍是收入成果都属职业俊彦。而与易有关的两款除了在财报中留下美丽的数字外,也给易游戏的品牌带来了必定的隐性收益。
《守望前锋》正式出售前后,“屁股”“吸一口”之类的梗随处可见。在端游日渐式微的布景下,一款游戏能敏捷引起大范围的评论的确给人一种不同以往的感觉。
这些梗除了促进传达、拓宽游戏影响之外,也拉进了官方和用户之间的间隔。比方庆祝出售成果的微博中,易副总裁李日强也代表官方玩起了梗:
而触及广阔泛二次元人群的《阴阳师》则更是将官方玩梗发挥到了极致,也将非酋”“爆肝”“SSR”等二次元专属词汇推而广之。
官方与UGC内容及时的互动也让游戏在交际渠道收成了数十亿的热度。关于阴阳师的论题性营销,乃至能够另起数篇文章来具体论说。
和产品布局、财政收入比较,论题性产品所带来的影响或许无法直接量化。
但关于注重品牌构建、着重“匠心精力”的易而言,现象级产品的社会影响都与品牌调性非常符合,也让易借此收成了额定的注重。这些不容易量化的收益,或许才是游戏公司发展到必定阶段的实力表现。