现在云游戏在游戏用户中浸透率依然较低,仅为20.78%,估计到2023年我国云游戏用户有望到达6.58亿人。到2020年,有75%的游戏用户体会或了解过云游戏,首要为寻求大型游戏和流通游戏体会,云游戏用户大多以年青男性集体为主。从云游戏用户消费来看,现在用户全体消费水平较低,累计付费金额根本在100元以下。

用户规划增加空间较大

2019年,我国云游戏用户规划为1.33亿人,云游戏用户浸透率为20.78%,依然有较大的增加空间。到2023年,云游戏用户规划估计到达6.58亿人。

用户对云游戏的认知状况

据伽马数据2020年用户调研数据显现,挨近75%的用户体会和了解过云游戏,约25%的用户表明不感爱好,有15.3%的用户正经过渠道付费玩云游戏。

在云游戏付费用户中,有52.7%的用户是因为想玩单机、主机等大型游戏挑选了云游戏付费,20.9%的用户因速好但设备差而体会云游戏,凸显单机/主机等大型游戏上云和流通的游戏体会是云游戏用户的两大重要需求。

男性用户为首要集体

叶荣添博客(新网银行开户)

在云游戏爱好用户中,男性用户为首要集体,依据伽马数据调研数据显现,男性用户占比到达了77.5%,女人用户占比为22.5%。在年龄结构上,18-25岁的用户集体占比为62%。阐明未来云游戏商场应该主打年青男性用户为推行目标。

全体消费水平偏低

依据查询计算,到2020年上半年,有77.7%的云游戏用户有付费行为,22.3%的用户没有付费行为。累计付费金额在1-100元间的用户占62.6%,累计付费金额在201元及以上的用户进站5%。归纳来看,当时云游戏用户的全体消费水平较低,未来游戏内容和游戏体会将是提高用户粘性和付费转化率的要害。