来源互动平台:红星新闻网

红星新闻网(记者但唐文)10月26日报道10月21日互动平台,2021 年中日韩(成都)中小企业经贸创新峰会在成都举行。新飞翔科技集团执行总裁刘浩天作为文创产业中方代表在峰会上对于中日韩三国的数字新经济、IP产业进行了分析讲解,深谈成都的数字文创产业面临的机遇和挑战,并就此背景,系统地介绍新飞翔科技集团旗下的成功项目,首当其要的便是本次IGS博览会。

刘浩天首先向记者简述了2021 IGS博览会的卓越成果互动平台:“在刚刚过去的国庆假期,成都世纪城新国际会展中心举行了一场盛大的展览--第三届成都(国际)数字娱乐博览会(以下简称IGS博览会),3天时间里,19万人次涌入会展中心逛展,让展会成为国庆假期里市民游客打卡热点。而更让人惊喜的是,来自全球的1.5万IP集中展示、交易,最终销售额超3000万元。”

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从刘浩天的演讲中,我们得知无论是销售额还是付费观展人数均创新IGS博览会历史记录。在疫情防控常态化形势下,能够取得如此骄人成绩,更是显得难能可贵。

这也让大家感受到了这场中西部规模最大、最具行业影响力的数字娱乐博览会的影响力,感受到了数字文创产业强势崛起的魅力。

而这一切更是让雄心万丈的新飞翔科技集团执行总裁、IGS博览会组委会秘书长刘浩天对未来充满信心与期待。他认为,IGS博览会不仅仅是一个展览平台,更是一个产业平台。以IP为轴,IGS正在推动包括动画动漫、国潮文创在内的IP生态发展,进而有力推动数字文创新经济、新业态、新模式多领域跨界融合发展。

不仅如此,刘浩天有一个目标:将IGS打造成国际知名、具有全球影响力的一面天府文化旗帜。“我们希望与整个产业链的企业一起,共同携手,发挥IGS的平台优势和我们的专业,去助力整个产业的发展。”

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以IP为核心中轴

推动整个产业的发展

后疫情时代,文化产业如何“破局”,一直是大家颇为关注的问题。人们也在不断尝试,在危中寻找机会,提振消费场景。

以IP为核心中轴,去推动整个产业的发展,无疑成为了IGS 博览会尝试的方向。今年的博览会以“科技+文创”创新形式,整体打造“一展一云多赛”三个板块,聚合全球数字文化产业资源,构筑数字产业新格局、培育新动能、营造新场景,在成都打造出了极具观赏体验性的超一流“数字文创生态展”。

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“此次展会的‘一展一云多赛’三个板块,加上今年5月举行的‘一会’板块,每个板块都有每个板块的含义和对产业的推动。”国庆展会期间,在新会展中心的展馆里,刘浩天忙碌地来回穿梭。很明显,作为展会的组织方,深入现场,沉浸式感受这场盛会的脉搏,更能清楚的发现问题和捕捉到商机。“从‘会’上,要让产业落地,形成产业对接。从‘展’我们要更好的去培育市场,形成一个良性的循环。这样才能吸引更多人、更多企业参与,从而壮大我们这个行业。”

用刘浩天的话讲,这也是一个交流、学习的舞台,也能够让B端、G端用户看到IP创作打造的过程,以及学习成功IP可复制经验,赋能整个产业发展。“IGS是一个专业型的展,专业是我们的核心、中轴便是IP。不管是动漫、潮玩、云游戏、国风、影视、音乐等,都是IP的载体和展现形式。”

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内行看门道,外行则看热闹。3天时间里,19万人次在现场切身感受到全球顶尖智能娱乐软硬件、科技、游戏类企业共同营造的“元宇宙生态展”。

全新的沉浸式互动娱乐体验,年轻人穿梭于虚拟和现实之间。

精彩不断,余兴未了。受疫情影响,备受大型博览会、会议活动等青睐的“线下+线上”模式,则体现出数字娱乐展会相比于传统展会更具有“文化+科技”的优势。

“线上小商家在做传统电商的时候需要有流量扶持,但对于很多小商家、小店铺没办法获取到流量扶持。”今年的IGS“一云”场景,无疑为缺乏流量的中小企业带来更多发展机会。在刘浩天眼里,这也是IGS持续推进传统展会数字化转型,探索线上运营新模式的大好时机,打造线上线下互联互通、充分融合发展的新形态“数字化博览会”。“我们跟阿里合作流量置换,帮助展商集中获取线上流量扶持,度过疫情难关。”

丰富IP生态

探索更多的载体方式

有专业人士人为,IGS以IP为轴的策略能够沉淀出成熟经验,这势必将进一步推动包括游戏在内的IP生态发展。

通过本届展会的尝试,这一策略无疑是成功的。“应该说,这是国庆期间,全球规模最大的一次展会。”在刘浩天看来,今年IGS博览会从参展人数、规模以及交易额都达到了预期,载体实际上也已经产业链上下游全部覆盖。

精彩不仅如此,随着“Z世代”成为国内消费市场的主力军,二次元、古风国潮、电子竞技、潮玩、剧本杀等多层次、多元化、跨业态的社交娱乐消费新场景,正在逐渐成为拉动经济增长和消费的主流。

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DC、漫威、迪士尼、华纳兄弟、FOX(福克斯)、魔兽世界、万代、国家地理、流浪地球、三体、山东舰、黄鸟文创、生长实验室等国内外潮玩、国潮文创IP以不同形式的载体出现在此次博览会上,抓住了年轻人社交、消费新趋势,让年轻的观众耳目一新,打造了一个线下年轻人的社交娱乐新消费场景。

这在刘浩天看来,数字文娱实际上就是一种让大家都玩起来的新场景新消费,这种新消费场景其实就是对IP业态的丰富。“年轻人是数字文娱消费的主力人群,我们正在逐步加强让年轻人更喜欢,更能够接受的文娱场景,让他们更好的了解我们自己的文化,同时增强我们的文化自信,把文化传递出去。”刘浩天相信,随着“元宇宙”的加速破圈,如今5G时代的到来,“文化+科技”的IP元素会越来越多,内容载体也会越来越多。

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毫无疑问,今年的IGS博览会给了刘浩天极强的信心,所以IGS正探索着去尝试包括VR、AR、XR等实时场景体验,带来IP的更多的载体方式。“对我们来讲,我们是想为大家引进更多头部企业,大家一起探索更多文创内容研发的方向。”

把握住机会

做国际知名超级IP交流互动平台

在国家大力实施文化产业数字化战略,推动数字中国建设的大背景下,成都的数字文创综合实力跻身全国城市前列。

在这样的环境下,IGS博览会应运而生。

2018年,首届IGS博览会以“不止游戏”为主题,横跨动漫、游戏、电竞、影视、音乐、文学等广泛领域。

2020年,第二届IGS博览会主打“无界融合”,全新引入AI、网络视听、数字版权等领域。

今年,IGS博览会整体打造“一展一云多赛”,围绕动画动漫、国潮文创、潮流潮玩、游戏电竞、智能娱乐硬件、沉浸式互动、网络视听、数字文旅等数字文创领域集中展示。

作为成都着力培育的数字娱乐新经济博览展会平台,IGS博览会有着着自己的雄心。

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“通过4年发展,我们已经是中西部第一,国内‘头部IP’。因此我们期望IGS能携手日本 东京电玩展、韩国G-star等日、韩的成功文创企业,头部展会平台展开合作,共同搭建多边文创产业展示、合作平台,以此促进文创产业的共同发展。”随着中西部数字文创产业蓬勃发展,刘浩天显得信心满怀,他计划着用未来三年时间,将IGS博览会打造成国际知名、具有全球影响力的一面天府文化旗帜。

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这一目标何以实现互动平台?“第一步,巩固国内年轻人市场,影响年轻人正确的去传递我们的主流文化价值观。”未来已来,在刘浩天看来,这一步,IGS博览会已经踏出并很好的做到。从明年开始,IGS博览会将拓展国际市场,影响更多的国外年轻群体,让产业吸附力、影响力、感召力逐年提高,打造具有高度市场化、深受全球数字文创超级IP青睐的国际交流互动平台。

对于到来的机遇和挑战,刘浩天相信,风口来临的时候,成都定能把握住机会,IGS定能把握住机会,在数字文创领域做出更好的超车。“达到国内顶尖、国际头部,我们相信这是完全有机会的。”

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